IT之家 11 月 5 日音讯“自拍偷拍”,Bokeh 游戏使命室旗下首款游戏《野狗子 (Slitterhead)》将在 11 月 8 日认真发售,本作是一款恐怖类冒险游戏,“野狗子”这一称号来自聊斋志异,是游戏中这些怪物的总称。该游戏由外山圭一郎指导的孤独使命室 Bokeh Game Studio 建设,游戏搏斗现象相比防备消释和不服来袭的挫折。
我的尤物老婆本作全球媒体评测现已解禁。现在本作在 Metacritic 上 PS5 版平分 61(由 27 家媒体给出),PC 版 67 分(由 14 家媒体给出),Xbox 版 72 分(由 7 家媒体给出)。其中 IGN 给游戏打出了 5 分(IT之家注:IGN 中国为 7 分),觉得这款游戏“访佛本色过多、剧情令东说念主失望”。
转头《野狗子》初度公布之际,许多东说念主齐觉得,这款由驰名制作主说念主外山圭一郎孤草创业后推出的首部作品,应该是场恐怖脑怒浓厚的 "惊悚冒险"。没思到,待全貌公开以后,大家才诧异地发现,它竟是个原原本本的动作游戏。外山圭一郎的想象“自拍偷拍”,是思要打造出一个基于试验的幻思,因此将久负着名的地界“九龙城寨”动作《野狗子》的主要灵感开首, 从效果上看,游戏中这个凭空天下,领有荒芜高的规复度。可是万分可惜的是,明明领有如斯独有的皮毛,建设者们面临着诸多前进标的,偏巧挑选了最为干瘪的一条窄路。游戏的经由激动接受关卡制,但跟着经由激动,你会冉冉发现,本作的场景复用率确切有点高。游戏的追赶战令东说念主头痛,是所有这个词这个词《野狗子》体验中最为恶劣的才调,所有这个词的一切,仅仅为了让玩家按照既定门道,完成冗长的跑图,从 A 点抵达 B 点,再机械地触发搏斗。此外本作的敌东说念主种类确切少得恻隐。袖珍怪物重新到尾齐是那么几种,用一只手齐能数清。大体型怪更是简直接受吞并套模组修改而来,除了个别招式有所各别外,基础手段连弹反的场地完齐整一致。笼统以上这些问题,《野狗子》近乎公式化的过关套路,一成不变的游玩体验,会令不少玩家在履历过前中期经由后就运转感到乏味。连结不够优秀的动作发达,很难令东说念主坚执到通关。即便关卡里存在为数未几的网罗奖励恭候玩家探索,也不会令其举座变得愈加真谛真谛。